home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #1 & #2 / IMG 34 JanFeb 1996.iso / More Goodies / Cheaters, Editors, et al. / Realmz Stuff / Destroy the Necronomicon Tips / Destroy the Necronomicon Tips.rsrc / TEXT_130.txt < prev    next >
Text File  |  1995-12-31  |  2KB  |  40 lines

  1.  
  2. Special Areas
  3.  
  4. Here is a short list of special areas you can find early in the game.  I will just give you some X:  Y:     locations as to how to get there.  How to complete each area is up to you.
  5.  
  6. X:10  Y:0     Giant Worm Caves.
  7.  
  8.                     Inside Worm Caves:
  9.                     X: 8     Y: 4      Mega Worm.  Have fun with this guy.
  10.  
  11. X:36  Y:28    Bee Cavern.
  12.  
  13.                     Inside Bee Cavern:
  14.                     X: 34     Y: 2      Treasure chest of a crazed man.
  15.                     X: 40     Y: 21    This cave leads north towards some fun.
  16.                     X: 57     Y: 12    Bee Hive
  17.  
  18. X:7  Y:78     Shop.
  19.  
  20. X:85  Y:10   Shop:  This shop will not be around long.  It's destroyed when the 3rd coming of doom arrives.
  21.  
  22. X:15  Y:76     Temple:  There is a lot to do inside the temple.  There is a secret entrance to a underground cult (Vrack Cult).  Once inside the underground cult, there is ALSO a secret entrance to a sleeping Demi Lich inside the cults chambers.
  23.  
  24. X:5  Y:55     Tavern of cutthroats.  Be careful.  If you end up in the spider pits your doomed.  There is no way out of that pit of spiders.   Its a terminal dead end.
  25.  
  26. X:7  Y:63     Whirlpool:  Search the cave it leads to.   There are some IMPORTANT items there.  These same items can be found at a gravesite at X:64  Y:18   inside the Grekle caves.  If you get these items at one location, they will not be available at the other location.
  27.  
  28. X:71  Y:62   Diseased Dwarves:  If handled correctly, they tell you of a secret tunnel that leads to a huge area of fun known as the WEB WALLS AREA.
  29.  
  30. X:86  Y:41   This leads to the 4th bastion.  You can't get there until you register both the scenario AND have waited at least 50 game days.
  31.  
  32. X:68  Y:79   Big battle.
  33.  
  34. X:80  Y:79   Big battle/Point of interest.
  35.  
  36. X:52  Y:48   Jail Cell If you play your cards right, you can walk away from this encounter with a magic item.  The EYE SPY.  It will come in handy later in the scenario.
  37.  
  38.  
  39.  
  40.